三维动画入门

7.胳膊

时间:2017-5-9 7:53:25  作者:马宪春  来源:九弟新媒原创  查看:142  评论:0
内容摘要:主体    鼻子    眼睛    眼珠    耳朵    嘴巴    胳膊  ...

7.胳膊

主体    鼻子    眼睛    眼珠   耳朵    嘴巴    胳膊    扣子    帽子

胳膊

视频教程参考

前视图创建球体
7.胳膊

修改大小并调整到适当位置

顶视图缩放
7.胳膊

沿x轴拉伸

前视图旋转并调整位置
7.胳膊
透视图观察效果
7.胳膊
镜像制出另一个胳膊
7.胳膊

科学地说应该选z轴(透视图)[y轴(前视图)]

“实例”的作用是调节任何一只胳膊的尺寸数据,另一只完全跟随变化。

调整位置
7.胳膊

符合对称的准确位置要靠坐标调整

扣子

标签:主体    鼻子    眼睛    眼珠    耳朵    嘴巴    胳膊 

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